Introdução
O que é RPG?
RPG é um jogo de interpretação de personagens. Uma mistura de teatro improvisado e jogo, o RPG tradicionalmente é jogado em grupo de duas ou mais pessoas, onde uma pessoa assume o papel do mestre do jogo, criando o cenário, criando e interpretando os personagens coadjuvantes e as dificuldades e desafios de uma história, enquanto os demais assumem o papel de jogadores, criando e interpretando os personagens principais da história que será criada coletivamente. O objetivo principal é se divertir vivendo aventuras imaginárias criadas coletivamente. Os temas são tão variados quanto os tipos de histórias que existem. Existem RPGs de fantasia, ficção científica, históricos, horror, humor, romance, anime, etc. apenas limitado pela imaginação do mestre e dos jogadores!
RPG é um jogo de criação coletiva de história, e assim, possui regras (também chamadas de “sistema”) que coordenam essa criação coletiva. O sistema +2d6 é um conjunto de regras para jogos de RPG.
A melhor maneira de aprender a jogar RPG é jogando com pessoas que já jogam RPG. Existem vários eventos de RPG por todo Brasil além de sites onde você pode jogar RPG via internet, e diversas comunidades e fóruns de RPG online onde você pode conhecer jogadores e mestres de RPG. Eu mesmo comecei a jogar depois de ser convidado por um mestre de RPG, em 1986!
Outra forma de aprender é arrumar uma aventura de RPG pronta ou criar a sua, aprender as regras da aventura, reunir um grupo de amigos e assumir o papel do mestre. Muita gente começou assim, e quando pela primeira vez assumi o papel de mestre de RPG, foi mestrando uma aventura pronta, o que me ajudou muito! A proposta do +2d6 é vir sempre acompanhando uma aventura curta, o que também ajudará a você que quer aprender a conhecer esse hobby fabuloso e doidimais!
O Sistema +2d6
O +2d6 foi criado com o objetivo de ser um sistema de fácil assimilação pelos jogadores, ser customizável pelo mestre para a aventura que ele quer mestrar, ser livre e gratuito para a criação de aventuras e material por qualquer pessoa, e possuir elementos constantes de diversos sistemas para facilitar a adaptação de material de outros sistemas de RPG.
O +2d6 foi influenciado pelos elementos comuns a diversos sistemas, como GURPS, Savage Worlds, d20, CODA, Tri-Stat, Daemon, 3D&T entre outros. Para facilitar o uso e tornar o sistema mais intuitivo tanto para mestres e jogadores veteranos quanto para novatos, os termos dos elementos do sistema foram escolhidos pela sua familiaridade. É um sistema simples e convencional, mas bem divertido e rápido, além de ser fácil utilizar e adaptar materiais, monstros, aventuras e cenários de outros sistemas.
O +2d6 é um sistema customizável e intuitivo para jogos de RPG de qualquer estilo. O sistema usa somente dados de 6 faces e foi criado para ser intuitivo, familiar e fácil de aprender, mestrar e adaptar material de outros sistemas. Existem dois tipos de testes para as tarefas ou ações do jogo:
Testes Opostos
Atributo+Perícia+2d6 de um personagem versus Atributo+Perícia+2d6* de outro personagem, o resultado maior vence o teste.
Testes Normais
Atributo+Perícia+2d6 de um personagem contra um número alvo, chamado de Classe de Desafio (CD), determinada pelo Mestre do Jogo. Se o resultado for igual ou maior que a Classe de Desafio (CD), o teste foi bem-sucedido. Os níveis de dificuldade (CD) variam de 2 (facílimo) até 30 (dificílimo). Testes de dificuldade comuns tem CDs que variam de 6 até 12. Como base, as Classes de Desafio (CD) são as seguintes:
| Testes | CD |
|---|---|
| Fáceis | 8 |
| Normais | 10 |
| Difíceis | 14 |
| Impossíveis | 15+ |
Acerto Crítico e Falha Crítica
Um resultado de “6” e “6” na rolagem de Atributo+Perícia+2d6 significa um Acerto Crítico. Um resultado de “1” e “1” na rolagem de Atributo+Perícia+2d6 causa uma Falha Crítica. O Mestre determina o que ocorreu em seguida, por exemplo, um Acerto Crítico pode causar o dobro do dano, enquanto uma falha crítica pode quebrar a arma utilizada ou causar dano em um aliado.