Testes
Classes de Desafio dos Testes Normais
O Mestre deve determinar pelo contexto da cena qual é a dificuldade do teste. Como base, as Classes de Desafio (CD) são as seguintes:
- Testes Fáceis – Classe de Desafio 8
- Testes Normais - Classe de Desafio de 10
- Testes Difíceis - Classe de Desafio de 14
- Testes Impossíveis - Classe de Desafio acima de 14
Testes normais são usados em todos os momentos em que o Mestre precisa testar os limites das habilidades dos Personagens dos Jogadores (PdJs) em relação a uma tarefa que não envolve um oponente. Ex: Para Escalar um muro (2d6+FOR+Perícia Escalar vs. CD 12), rola-se 2d6 soma a Força e a Perícia Escalar e o resultado igual ou maior que 12.
Para testes de níveis sobre-humanos (valores de atributos 6 a 10), basta acrescentar +10 na Classe de Desafio (fácil 18, normal 20, difícil 24 ou mais). Lembre-se que se um personagem tem atributo sobre humano (acima de 6) e o teste for de nível humano, ele tem +10 de bônus extra no seu teste. Ex.: Um personagem de FOR 6 para fazer um teste de nível humano, CD 10 para levantar uma porta de ferro, tem +10 de bônus extra (por causa do atributo sobre-humano, e assim, tem um sucesso automático para levantar a porta de ferro).
Modificadores de Ocasião
O mestre deve determinar os modificadores de ocasião de um teste caso haja necessidade. Em muitas cenas, o ambiente, as condições do lugar, o uso de equipamentos apropriados, o uso de aliados, etc. dão vantagens ou desvantagens ocasionais para os personagens. Os modificadores variam de -6 (desvantagem ocasional) até +6 (vantagem ocasional). Seguem algumas sugestões:
- Desvantagem Grande: -6 no teste.
- Desvantagem Média: -4 no teste.
- Desvantagem Leve: -2 no teste.
- Vantagem Grande: +6 no teste.
- Vantagem Média:+4 no teste.
- Vantagem Leve: +2 no teste.