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1. Bem-vindo à Lendas

Este livro contém tudo o que você precisa para se aventurar em mundos de espada e feitiçaria, onde uma boa lâmina é tudo o que o separa de um destino trágico. As regras aqui apresentadas podem ser adaptadas a uma ampla variedade de cenários e gêneros, embora o foco seja principalmente a fantasia realista com um toque heroico. Essas regras não se limitam a apenas um mundo: elas são caracterizadas pela flexibilidade e intuição, permitindo que Mestres, jogadores e seus Aventureiros explorem praticamente qualquer ambiente que desejarem. O jogo se concentra nos personagens e suas capacidades, fundamentando tudo sob a perspectiva da aventura. Usando esse sistema como base, muitos cenários e mundos diferentes são possíveis — tudo o que é preciso é imaginação.

Novo no RPG?

Embora este jogo não seja de forma alguma muito complexo, supõe-se que aqueles que o estão lendo já jogaram RPG antes e entendem os conceitos-chave: os jogadores controlam os personagens e um Árbitro ou Mestre do Jogo articula a história e a ação, julgando os resultados. Assim, embora instruções didáticas, tanto para os jogadores quanto para os Mestres, estejam incluídas ao longo de todas essas regras, na forma de exemplos, regras explicadas com clareza e assim por diante, ele é escrito pressupondo um certo grau de familiaridade e experiência com roleplaying.

Novo em sistemas d100?

As regras aqui descritas fazem parte de uma família popular de sistemas de jogo baseados em porcentagem, sendo conhecidos por sua facilidade de uso e adaptabilidade. Os conceitos e regras são fáceis de entender e implementar, com uma série de mecânicas unificadas que sustentam os subsistemas de criação de personagens, combate e magia. A maioria das ações dos personagens é baseada em um percentual de perícia com uma rolagem igual ou abaixo do valor que indica sucesso. É claro que regras e circunstâncias diferentes adicionam um certo grau de sofisticação e complexidade, mas, no fundo, é um sistema muito simples e lógico que pode ser entendido com uma olhada na ficha de personagem e uma análise dessas regras.

O projeto do jogo também incorpora um novo pensamento que complementa muitas mecânicas já testadas e comprovadas. Essa abordagem oferece aos jogadores um grande grau de controle sobre o que seus personagens fazem e como eles fazem. Muitas das escolhas e possibilidades são sutis: jogadores e Mestres descobrirão que, com um pouco de reflexão e criatividade, toda uma maravilhosa gama de oportunidades e diferentes níveis de complexidade são possíveis, e ainda assim encontrarão suporte nessa estrutura de regras. O sistema é completamente adaptável e suas regras intuitivas permitem criar e acomodar, com facilidade, novas regras ou alterar as existentes, seja para apoiar um estilo individual de jogo ou um cenário específico.

Forje suas próprias histórias

Essas regras oferecem um sistema de roleplaying detalhado e a maioria dos jogadores e Mestres as usarão conforme apresentado. No entanto, nada está escrito em pedra. Se uma regra não combina com você, altere-a ou ignore-a. Seu jogo é soberano! É impossível, ao projetar um jogo, levar em conta cada situação, noção ou ideia que se apresentará durante uma partida. No entanto, o sistema está aqui para apoiar a tomada de decisões e permitir que você faça deste o seu próprio conjunto de regras exclusivo. Experimente, improvise e adapte — é assim que nascem as Lendas!

Regras

O próximo capítulo inicia as regras com a Criação de Aventureiros, com cada capítulo apresentando novos conceitos e temas. Leia cada capítulo, voltando a ele conforme necessário para esclarecer suas dúvidas e consultando outros conforme indicado. A referência a capítulos futuros é necessária, mas foi minimizada na medida do possível. No entanto, será necessário cruzar certas regras para estabelecer seu pleno impacto e alcance.

Ao longo do livro, fornecemos algumas regras opcionais, que são apresentadas em caixas de texto. Essas opções ou fornecem uma abordagem diferente, ou assumem as regras básicas, permitindo que os Mestres adaptem as regras ao jogo. Como acontece com qualquer opção, a escolha é sua; ou, como já mencionado, desenvolva suas próprias opções que se encaixam em como suas aventuras devem ser contadas.

O que mais eu preciso?

Apenas com este livro você tem tudo o que precisa para criar personagens, aventuras e missões emocionantes. No entanto, volumes adicionais, expandindo essas regras básicas, podem ser úteis em um estágio posterior — mas não são essenciais para aproveitar o jogo.

Na loja virtual DriveThruRPG, se você procurar por “Legend” na seção “Sistema de regras”, encontrará muitos suplementos para enriquecer seu jogo. Todos em inglês, entretanto.