Introdução
Bem-vindo ao Documento de Referência do Sistema Cepheus Engine. Este documento descreve as regras básicas de um Sistema de Jogo Aberto baseado em 2D6 de Ficção Científica na Era Clássica. Esta Introdução fornece uma visão geral do que é o Cepheus Engine e como funciona, enquanto os capítulos posteriores mostram como criar personagens e embarcar em suas próprias aventuras emocionantes de ficção científica.
O que é Roleplaying?
Se você é novo no roleplaying, você deve estar se perguntando: “O que é um jogo de RPG?”
Um roleplaying game (às vezes abreviado como RPG) é um jogo no qual os jogadores assumem o papel de personagens em um cenário fictício. Os jogadores assumem a responsabilidade de interpretar esses papéis dentro de uma narrativa, seja por meio de atuação literal ou através de um processo de decisão estruturada ou desenvolvimento de personagens. As ações tomadas em muitos jogos são bem-sucedidas ou fracassam de acordo com um sistema formal de regras e diretrizes, como as regras do Cepheus Engine.
Uma sessão do jogo Cepheus Engine é conduzida através da discussão. Um jogador, o Mestre, geralmente arbitra qualquer decisão com base nas regras e apresenta o cenário do jogo, enquanto cada um dos outros jogadores desempenha o papel de um único personagem. Juntos, o Mestre e os jogadores criam uma história, da mesma forma que muitos de nós costumávamos fazer quando crianças, nas brincadeiras de faz de conta, exceto que com mais dados e mais estrutura.
O que é a Cepheus Engine?
O Cepheus Engine é simplesmente um conjunto de regras para conduzir um jogo baseado em ficção científica clássica. Dentro de suas páginas, você encontrará regras para criar personagens, resolver ações, lutar contra outras criaturas e se envolver em grandes batalhas espaciais, construir mundos, aproveitar os riscos do comércio especulativo interestelar, explorar novos mundos e uma série de outras atividades diversas. Embora nenhum conjunto de regras possa ser completo, o Cepheus Engine tenta fornecer regras suficientes para permitir que você crie quase qualquer aventura de ficção científica.
O Cepheus Engine é inspirado em jogos de ficção científica clássicos, publicados nos primeiros dias do roleplaying e compartilha muitas semelhanças com esses sistemas. Materiais desses conjuntos de regras mais antigos e aqueles criados sob o Cepheus Engine são mutuamente compatíveis com apenas um mínimo de ajustes necessários.
Para jogar, você precisa de uma cópia das regras do Cepheus Engine; vários dados de seis lados, disponíveis nas lojas de jogos e hobby (você precisará de dois no mínimo, mas mais é melhor); e um lápis e algum papel.
A Mecânica Básica de Resolução de Tarefas
O Cepheus Engine usa uma mecânica básica de resolução de tarefas para resolver ações. Sempre que seu personagem tentar realizar qualquer ação em que tenha chance de falha, faça o seguinte:
-
Role dois dados de seis lados (abreviadamente 2D6).
-
Adicione quaisquer modificadores relevantes (para coisas como características, habilidades, dificuldade e circunstâncias).
-
Se o resultado for igual ou superior a 8, a ação será bem-sucedida. Se o resultado for inferior a 8, a ação falhará.
Este sistema simples é usado em quase tudo no Cepheus Engine, com variações baseadas nos modificadores adicionados a uma rolagem e os efeitos de sucesso e falha.
O Mestre
Dentro das regras do Cepheus Engine, um dos jogadores é convidado a assumir o manto do Mestre. O Mestre é a pessoa que atuará como organizador, interprete das regras, árbitro e moderador numa sessão de jogos do Cepheus Engine ou numa campanha do Cepheus Engine em andamento. O papel do Mestre é costurar as histórias dos personagens dos jogadores, controlar os aspectos não-jogadores do jogo, criar ambientes nos quais os jogadores possam interagir e resolver conflitos entre jogadores.
Os Personagens
Um personagem do jogador (PdJ) é um personagem ficcional em um jogo Cepheus Engine cujas ações são controladas diretamente por um jogador do jogo e não pelas regras do jogo. Os personagens que não são controlados por um jogador são chamados de personagens do mestre (PdM). As ações dos personagens do mestre são geralmente controladas pelo Mestre.
Usando as regras do Cepheus Engine como diretrizes, um jogador criará um personagem que reflete o tipo de função que eles gostariam de ter no jogo. O personagem geralmente é de certa raça (dependendo daquelas disponíveis com o universo do Mestre) e possui uma combinação única de habilidades e níveis de especialização. Os atributos de um personagem são dados como valores numéricos que podem mudar à medida que o jogador progride, e os personagens crescem e se desenvolvem ao longo de suas aventuras.
Atributos
Todos os personagens possuem certas características básicas que definem o que são capazes de fazer. Essas características são Força, Destreza, Resistência, Inteligência, Educação e Posição Social. Cada uma tem um valor numérico, com uma média de 7 para um humano normalmente capaz. Valores de atributo maiores garantem um bônus (+1 ou mais) em testes de resolução de tarefas, enquanto valores de atributo menores garantem penalidades (tão baixas quanto -2). Como parte da criação do seu personagem, você decide o quão forte, inteligente e resistente é o seu personagem escolhendo os valores apropriados para os atributos. Consulte o Capítulo 1: Criação de Personagens para obter mais informações.
Carreiras
Como parte de seu desenvolvimento, os personagens seguem certos caminhos de vida chamados de carreiras. O Cepheus Engine oferece uma variedade de opções de carreira a serem seguidas pelos personagens, o que abre oportunidades para os personagens ganharem níveis de perícias, aprimoramentos de atributos e benefícios importantes antes de entrarem em jogo. Consulte o Capítulo 1: Criação de Personagens para obter mais informações.
Perícias
As perícias representam treinamento em um determinado tipo de tarefa ou conhecimento, tudo, desde manobras acrobáticas até negociação, pilotar uma nave estelar ou programar um computador. Alguém treinado em atletismo é capaz de escalar mais rápido e com mais confiança do que alguém que não é, por exemplo. As perícias são medidas em níveis, refletindo a quantidade de treinamento que um personagem possui nela. Ao anotar perícias e seus níveis associados, o nome da perícia é escrito primeiro, seguido de um hífen e, em seguida, o número de níveis que o personagem possui nessa perícia. Por exemplo, Jogatina-2 significa que o personagem tem dois níveis na perícia Jogatina.
Cada nível de perícia representa cerca de dois anos de estudo e treinamento naquela perícia. Nas perícias de inclinação acadêmica, isso pode ser equiparado a uma Graduação incompleta (ou programa acadêmico similar de dois anos) no nível um, um Bacharelado (ou outro programa de quatro anos) no nível dois, um Mestrado no nível três, um Doutorado no nível quatro, e assim por diante. Os níveis de perícia atuam como um bônus nas rolagens de resolução de tarefas quando um personagem tenta uma ação relacionada a uma perícia. À medida que seu personagem segue sua carreira, ela ganha perícias. Consulte o Capítulo 2: Perícias para obter mais informações sobre perícias específicas.
O Jogo
Jogar uma sessão usando as regras do Cepheus Engine lembra uma leitura e voz alta dos capítulos de uma novela de ficção científica. As sessões de jogo podem durar desde sessões curtas de uma ou duas horas, até jogos de maratona cobrindo a maior parte de um fim de semana. No entanto, a sessão média do jogo tende a durar de três a cinco horas. Ao longo de uma sessão, os personagens dos jogadores perseguem suas aventuras. Algumas se resolvem rapidamente, em uma única sessão, enquanto outras podem se dividir em vários atos espalhados por diversas sessões.
Cada aventura é como sua própria história, consistindo de uma série de cenas que são exploradas durante o jogo. Em geral, a maioria das cenas são simplesmente os jogadores interagindo com os personagens do mestre e com o universo criado pelo Mestre. Os jogadores descrevem suas ações, e o Mestre descreve os resultados dessas ações, e assim por diante, até o fim do jogo. Certos tipos de situações, como o combate pessoal ou espacial, têm mais estrutura e mais regras para ajudar os jogadores a resolver suas ações de forma a refletir as habilidades de seus personagens.
Temas Recorrentes
Os jogos que usam as regras do Cepheus Engine geralmente são planejados em torno de um tema. Com base na era clássica da ficção científica, essas regras se prestam a jogos que seguem certos temas comuns, que são detalhados na tabela 0-1: Temas Recorrentes. Esta não é uma lista completa dos tipos de jogo que o Cepheus Engine foi projetado para reproduzir. Esta é simplesmente uma lista geral de temas mais frequentes a serem considerados.
Tabela 0-1: Temas Recorrentes
| Tema | Descrição |
|---|---|
| Colonial | Os aventureiros estão nas fronteiras do espaço explorado, ajudando a selecionar um novo mundo para uma colônia e, em seguida, instalá-lo. Essas campanhas permitem que um grupo desenvolva um mundo único extensivamente. |
| Comércio | Os aventureiros vivem a bordo de um navio mercante ou de fronteira, ganhando a vida através do transporte de frete, passageiros, carga especulativa e um ocasional trabalho estranho. Essas campanhas exploram fortemente as regras de trocas e comércio. |
| Vagamundo | Os aventureiros se movem constantemente de um lugar para outro, sem qualquer casa ou trabalho fixo, buscando emprego através de trabalhos estranhos, enquanto exploram o universo que o Mestre criou. Essas campanhas às vezes são chamados de “Campanhas Sandbox” porque exploram livremente uma área previamente criada e desenvolvida pelo Mestre. |
| Espionagem | Todos os aventureiros pertencem ao mesmo governo ou agência de inteligência corporativa e ganham a vida em missões de espionagem contra seus inimigos. Essas campanhas tendem a ser mais episódicas do que outros temas comuns de campanha. |
| Exploração | Os aventureiros servem a bordo de um navio de pesquisa, ganhando a vida viajando por regiões do espaço inexploradas, explorando novos mundos, pesquisando novas vidas, novas civilizações, audaciosamente indo, onde nenhum ser jamais esteve. Essas campanhas fazem uso intenso das regras de criação de mundos. |
| Mercenário | Todos os aventureiros pertencem à mesma unidade mercenária, ganhando a vida participando de ações militares como contratados de uma parte interessada no conflito. Essas campanhas fazem uso significativo das regras de combate pessoal, com um foco particular em cenários militares de grande escala. |
| Político | Os aventureiros estão fortemente envolvidos na arena social e política interestelar, lidando com diplomatas, nobres e outras facções com vastos interesses no controle de aspectos do governo. Essas campanhas tendem a se concentrar na diplomacia e na intriga política. |
| Rebelião | Os aventureiros estão envolvidos em uma guerra civil florescente, buscando preservar ou derrubar o atual governo. Essas campanhas normalmente começam com intriga e terminam com ação. |
Rolagens de Dados
Usando o Cepheus Engine, quando você precisa fazer uma rolagem de dados para resolver uma ação, normalmente seguirá a mecânica básica de rolar 2D6 mais modificadores versus um número alvo de 8+ (ler como oito ou mais). Isso é chamado de teste. Você sempre vai querer conseguir um resultado alto em um teste. Rolar um 12 antes de adicionar os modificadores (quando dois seis aparecem nos dados naturalmente) não é um sucesso automático, e rolar 2 antes de adicionar os modificadores (quando ambos os dados mostram o número 1 naturalmente) não é uma falha automática.
Dificuldade e Efeito
A Dificuldade de teste é um número definido pelo Mestre que modifica o resultado do teste. Quando não é dada Dificuldade, presume-se que Modificador de Dificuldade é 0. Então, para uma tarefa com uma Dificuldade de +2, você deve adicionar +2 ao resultado do teste. Você é bem-sucedido se conseguir um total de 8 ou maior. A lista de níveis de dificuldade pode ser encontrada na Tabela 0-2: Dificuldade das Tarefas.
Tabela 0-2: Dificuldade das Tarefas
| Dificuldade | MD |
|---|---|
| Simples | +6 |
| Fácil | +4 |
| Rotineira | +2 |
| Média | 0 |
| Difícil | -2 |
| Muito Difícil | -4 |
| Formidável | -6 |
Em alguns casos, as consequências de um teste variam de acordo com o quão o resultado do teste está acima ou abaixo do número alvo 8. A diferença entre o resultado do teste e o número alvo 8 é chamado de Efeito. Se o Efeito for 6 ou superior, o teste é considerado um Sucesso Crítico. Quando o Efeito é -6 ou inferior, o teste é considerado uma Falha Crítica. Consulte o Capítulo 2: Perícias para obter mais detalhes.
Tabela 0-3: Graus de Sucesso
| Alcance do Efeito | Grau de Sucesso |
|---|---|
| -6 ou mais baixo | Falha Crítica |
| -1 to -5 | Falha |
| 0 to +5 | Sucesso |
| +6 ou maior | Sucesso Crítico |
Testes Opostos
Se dois personagens se opuserem diretamente em uma tarefa, o personagem que obtiver o maior Efeito ganha. Nos empates em testes opostos, o personagem com o maior valor no atributo pertinente ganha. Se os personagens empatarem no valor dos atributos, eles jogarão de novo.
Tentando Novamente
No geral, você pode tentar um teste novamente se você falhar, e continuar tentando indefinidamente. Algumas tarefas, no entanto, têm consequências para o fracasso. Por exemplo, a falha em um teste de atletismo ao escalar um penhasco pode significar que você caiu, o que pode dificultar a tentativa novamente. Algumas tarefas não podem ser tentadas novamente quando um teste falhou. Para a maioria das tarefas, uma vez que você tenha conseguido, sucessos adicionais não têm sentido. Uma vez descoberta a senha de uma conta de computador usando a perícia Computação, por exemplo, não haverá benefícios extras por testes adicionais de Computação para determinar a senha da conta.
Modificadores de Circunstância
Algumas circunstâncias tornam um teste mais fácil ou mais difícil, resultando em um bônus ou penalidade que é adicionado ao resultado do teste. O Mestre pode alterar as chances de sucesso de duas maneiras:
• Se um personagem tiver ajuda, como boas ferramentas, auxiliares competentes ou outras circunstâncias benéficas, ele recebe um bônus de +1 em seu teste de perícia.
• Se um personagem for atrapalhado, como ter ferramentas defeituosas, auxiliares incompetentes ou outras circunstâncias negativas, ele recebe uma penalidade de -1 em seu teste de perícia.
Tempo e Testes
Fora de situações estressantes, como combate, a realização de uma determinada tarefa geralmente leva uma quantidade aleatória de tempo, dependendo das circunstâncias. Para a maioria das tarefas, role 1D6 e multiplique-o pelo incremento que o Mestre fornecer para essa ação. Por exemplo, quebrar uma porta de madeira frágil pode exigir apenas 1D6 segundos, enquanto uma cirurgia delicada pode demorar 1D6 horas. Mais informações sobre incrementos de tempo podem ser encontradas no Capítulo 2: Perícias.
Durante o combate, a maioria das ações é mais refinada para um período finito. Algumas dessas ações são consideradas ações menores, enquanto outras são consideradas ações significativas. Mais informações são fornecidas no Capítulo 5: Combate Pessoal.
Auxiliando Outrem
Às vezes, os personagens trabalham juntos e ajudam-se mutuamente. Neste caso, um personagem (geralmente aquele com o maior total de modificadores no teste) é considerado o líder do esforço e faz o teste normalmente, enquanto cada auxiliar faz o mesmo teste. O Efeito do resultado do teste de um auxiliar pode fornecer um bônus (MD +1 com um sucesso, MD + 2 com um Sucesso Crítico) ou uma penalidade (MD -1 com uma falha, MD -2 com uma Falha Crítica) no resultado do teste do líder. Em muitos casos, a ajuda externa não é benéfica, ou apenas um número limitado de ajudantes podem ajudar alguém de uma só vez. O Mestre limita o auxílio conforme apropriado para a tarefa e as condições.
Tipos de Teste
Há dois tipos principais de teste: testes de perícias e testes de atributos.
Testes de Perícias
Um teste de perícia determina o que você pode realizar com uma perícia em particular (às vezes independente de você ser treinado naquela perícia ou não). É uma rolagem de 2D6, modificada por seus níveis de perícia, o modificador do atributo chave da perícia, e a Dificuldade, contra um número alvo de 8 ou superior. Os testes de perícia às vezes têm gradações de sucesso e falhas com base no Efeito do resultado do teste (o quão mais alto ou mais baixo o resultado do teste é quando comparado ao número alvo de 8). Ao fazer um teste de perícia, se um personagem não tem nenhum nível na perícia requerida, ele sofre uma penalidade de -3 por não ser qualificado.
Rolagens de Ataque
Uma rolagem de ataque determina se você acerta um oponente em combate. Uma rolagem de ataque é essencialmente um teste de perícia, usando seus níveis de perícia em perícias de combate como modificadores.
Testes de Atributos
Um teste de atributo é como um teste de perícia, mas mede a capacidade bruta, como força, resistência ou inteligência. Esses testes são usados quando uma tarefa não é coberta por uma perícia óbvia, ou onde as habilidades inatas do personagem são a influência mais importante no resultado. Para fazer um teste de atributo, você deve rolar 2D6 e adicionar o modificador do atributo apropriado. Os testes de atributos tendem a ser tudo ou nada (você pode realizar a tarefa ou não pode), embora às vezes existam graus de sucesso ou falha.
A Rodada de Combate
Quando as coisas realmente começam a acontecer em um jogo de Cepheus Engine, o tempo é dividido em segmentos de seis segundos chamados de rodadas, ou rodadas de combate, já que são mais usados em lutas. Uma rodada não é muito tempo, apenas o tempo suficiente para que um personagem faça algo. Os tipos de ações que seu personagem pode executar durante uma rodada são ações significativas, ações menores, ações estendidas, ações gratuitas e reações. Durante uma rodada, você pode fazer um dos seguintes procedimentos:
- Iniciar ou continuar uma ação estendida.
- Fazer uma ação significativa e uma ação menor.
- Executar três ações menores, e renunciar a realizar uma ação significativa neste turno.
Você pode executar tantas ações gratuitas e reações em uma rodada como desejar, embora o Mestre possa optar por limitá-las a um número razoável para manter o jogo em movimento. Consulte o Capítulo 5: Combate Pessoal para obter mais informações.
Notação Pseudo-hexadecimal
O Cepheus Engine usa uma forma de notação pseudo-hexadecimal que funciona como um tipo de estenografia para anotar valores específicos de atributo, estatísticas planetárias, designações de tipo de propulsor (drive) e elementos de esquema semelhantes. A notação pseudo-hexadecimal prossegue como normal para valores de 0 a 15, mas se estende para além de F para 15, com G para 16 etc. O Cepheus Engine ignora o uso das letras I e O, porque podem ser confundidas com os números 1 e 0. A tabela 0-4: Notação Pseudo-hexadecimal funciona como uma referência rápida para converter valores para uso no Cepheus Engine.
Tabela 0-4: Notação Pseudo-hexadecimal
| Valor Atual | Pseudo Hex | Valor Atual | Pseudo Hex | Valor Atual | Pseudo Hex |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 12 | C | 24 | Q |
| 1 | 1 | 13 | D | 25 | R |
| 2 | 2 | 14 | E | 26 | S |
| 3 | 3 | 15 | F | 27 | T |
| 4 | 4 | 16 | G | 28 | U |
| 5 | 5 | 17 | H | 29 | V |
| 6 | 6 | 18 | J | 30 | W |
| 7 | 7 | 19 | K | 31 | X |
| 8 | 8 | 20 | L | 32 | Y |
| 9 | 9 | 21 | M | 33 | Z |
| 10 | A | 22 | N | ||
| 11 | B | 23 | P |
Termos Importantes
O Cepheus Engine usa certas palavras e abreviaturas em todo o sistema de regras. Para entender corretamente as regras do Cepheus Engine, os jogadores e mestres devem se familiarizar com esses termos. As seguintes palavras, frases e abreviaturas são comumente usadas no Cepheus Engine:
2D6: Dois dados de seis lados, usados para resolver todas as ações no Cepheus Engine.
Ação estendida: Uma ação em combate que demora mais do que uma única rodada de combate para completar.
Ação livre: Uma atividade extremamente rápida, que exige muito pouco tempo e esforço.
Ação menor: Uma ação que se destina a percorrer uma distância ou a manipular ou mover um objeto. Você pode executar até três ações menores por rodada, com a perda de uma ação significativa.
Ação significativa: Uma ação destinada a fazer algo em cerca de 3 segundos. Você pode executar uma única ação significativa por rodada, ou desistir dela para realizar um total de três ações menores.
Ação: Uma atividade do personagem. Existem ações significativas, ações menores, ações estendidas, ações gratuitas e reações.
Alvo (também objetivo): Destinatário pretendido de um ataque, ação ou efeito.
Ano padrão: Uma unidade de tempo com 365 dias de duração padrão.
Arma branca: Uma arma portátil projetada para o combate corpo a corpo.
Arma de distância: Um projétil ou arma arremessada projetada para atacar à distância.
Ataque à distância: Qualquer ataque feito à distância.
Ataque corpo a corpo: Um ataque físico em combate corpo a corpo.
Ataque desarmado: um ataque corpo a corpo feito sem arma.
Ataque: Qualquer uma das inúmeras ações destinadas a prejudicar, desativar ou neutralizar um oponente.
Aventura: Uma história criada pelo Mestre e jogadores, composta por uma série de cenas ou encontros relacionados.
Barco: Uma nave pequena, com menos de 100 toneladas, capaz de viagem interplanetária.
Bônus de ataque: Um modificador usado para medir a perícia de combate de um personagem.
Bônus de dano: Um modificador usado para determinar o dano de um ataque.
Bônus: Um modificador positivo em uma rolagem de dados.
Campanha: Uma série de aventuras interligadas.
Coreward: Um termo astrográfico que indica a direção de Sagitário A* (pronuncia-se “Sagitário A-estrela”, abreviatura padrão Sgr A*), uma fonte de rádio astronômica brilhante e muito compacta no centro da Via Láctea.
Crédito (Cr): A principal unidade monetária utilizada no Cepheus Engine. Para grandes quantias de dinheiro, o quilocrédito (KCr) representa mil créditos e o megacrédito (MCr) representa um milhão de créditos.
D66: Uma rolagem de dados especial obtida rolando dois dados de seis lados de cores diferentes (ou rolando um dado duas vezes, observando cada número rolado), multiplicando o primeiro dado por 10 e depois adicionando o segundo dado, para criar um número entre 11 e 66.
Dado (plural dados): Um pequeno poliedro, tipicamente um cubo, com cada lado tendo um número diferente, variando de um para o número de lados do poliedro, jogado e usado em jogos de azar e outros jogos envolvendo chance. O Cepheus Engine usa dados de seis lados exclusivamente para criar resultados aleatórios durante o jogo.
Dano letal: Dano que pode potencialmente desabilitar ou matar um alvo.
Dano não-letal: Danos que podem potencialmente atordoar ou nocautear um alvo, mas não incapacita permanentemente.
Dano: Danos causados a um personagem por lesão, doença ou alguma outra fonte.
Dia padrão: Uma unidade de tempo com 24 horas de duração.
Dificuldade: Um modificador aplicado a um teste atribuído pelo Mestre, refletindo a relativa facilidade ou dificuldade de uma determinada ação.
Efeito: A diferença entre o resultado de um teste e o número alvo 8 (ou seja, quanto maior ou menor é o resultado).
Embarcação: Termo geral usado para naves (ou espaçonaves), barcos ou veículos. Usado como um grupo geral e mais abrangente. Mais comumente, refere-se a qualquer veículo ou nave capaz de viagens interplanetárias ou interestelares.
Encontro: Deparar-se de forma inesperada ou casual com alguém ou algo. Uma grande parte do trabalho do Mestre é a administração de encontros.
Espaço de salto: A dimensão alternativa através da qual as naves espaciais viajam quando transitam de um ponto no espaço normal para outro.
Falha crítica: Qualquer teste que falha por uma diferença de 6 ou mais (ou seja, tem um efeito de -6 ou pior).
Falha de salto: Um acidente causado por um salto impreciso, o que resulta em saltar para uma localização aleatória com danos a nave e potencialmente a tripulação. Causas comuns de erros de salto incluem planos de salto ruins, unidades de salto danificadas, desviar energia para a unidade de salto incorretamente, não respeitar o limite de salto de 100 diâmetros ou usar combustível não refinado.
Golpe crítico (crit): Um ataque que inflige dano extra. Os golpes críticos ocorrem apenas em combates veicular e espacial.
Gravemente ferido: Se você perdeu pelo menos um ponto de cada um de seus três atributos físicos, considera-se que você está gravemente ferido. Quando consciente, você não pode se mover, exceto para mancando ou rastejando ao longo de 1,5 metros por rodada de combate. Você também perde sua ação menor em combate. Você só pode recuperar pontos de atributo iguais ao seu MD da Resistência por dia de descanso através da cura natural. Será preciso cirurgia.
Mestre: O jogador que interpreta personagens não controlados pelos outros jogadores, arbitra as regras e compõe a história e a ambientação do jogo.
Modificador de Atributo: Um modificador determinado pelo valor do atributo, aplicado como bônus ou penalidade aos testes conforme necessário.
Modificador de Dados (MD): Um modificador aplicado a um teste.
Modificador: Qualquer bônus ou penalidade aplicada a um dado.
Morrendo: Perto da morte e inconsciente. Um personagem moribundo não pode realizar nenhuma ação.
Mundo natal: 1) O mundo que serve como lugar de origem de um personagem, geralmente o mundo em que o personagem foi criado e que teve o maior impacto em seu desenvolvimento durante sua vida pré-adulta. 2) O mundo de origem de uma espécie alienígena, ou seja, a Terra é o mundo natal das espécies humanas.
Mundo principal: O mundo primário de um sistema estelar; o mundo representado pelo Perfil Mundial Universal (PMU) em uma lista de mundos para uma determinada região do espaço.
Mundo: Um termo genérico no Cepheus Engine para qualquer corpo celestial habitável ou local semelhante representado por um Perfil Mundial Universal (PMU).
Não treinado: Não tem nenhum nível em uma perícia. Algumas perícias não podem ser usadas sem treinamento. Testes de perícias não treinadas sofrem uma penalidade de MD-3.
Natural: Um resultado natural em uma rolagem ou teste é o número real que aparece no dado, não o resultado modificado obtido pela adição de bônus ou subtração de penalidades.
Nave estelar: Uma nave espacial (ou espaçonave) com uma unidade de salto, capaz de viagens interestelares por conta própria.
Nave não-estelar: Uma nave espacial (ou espaçonave) sem uma unidade de salto e, portanto, incapaz de viagens interestelares por conta própria.
Patrono: Um personagem do mestre que dá suporte financeiro ou de outro tipo a uma pessoa, organização, causa ou atividade. Mestres costumam usar os patronos como uma ferramenta para tentar envolver os personagens dos jogadores em aventuras.
Penalidade: Um modificador negativo em uma rolagem de dados.
Perícia: Uma habilidade para executar uma ação específica, como navegar uma nave estelar, operar um rifle ou programar um computador. As perícias são obtidas em níveis (Navegação-1, Computação-2 etc); quanto maior o nível da perícia, mais conhecimentos um personagem tem nessa área. Muitas perícias individuais diferentes estão disponíveis aos personagens.
Personagem do Jogador (PdJ): Um personagem controlado por um jogador, um dos protagonistas de uma aventura ou campanha. Também é comum no Brasil usar a forma abreviada “PC”, por causa da influência da língua inglesa (“Player Character”).
Personagem do Mestre (PdM): Um personagem controlado pelo Mestre (em oposição a um personagem controlado por um jogador). Também é comum no Brasil usar a forma abreviada “NPC”, por causa da influência da língua inglesa (“Non Player Character”).
Personagem: Um indivíduo fictício no jogo. Os jogadores controlam personagens, enquanto o Mestre controla personagens do mestre.
Ponto de salto: Um ponto no espaço a mais de 100 diâmetros de distância de qualquer corpo celestial próximo, escolhido por um navegador como o ponto a partir do qual uma nave entrará no espaço de salto.
Porto estelar: Um porto onde as naves interestelares e interplanetárias carregam ou descarregam, especialmente um onde os funcionários da alfândega estão estacionados.
Psiônico: Um personagem com habilidades psíquicas.
Raça dominante: Uma espécie senciente capaz de realizar viagens interestelares através da tecnologia de salto, e que usou essa tecnologia para expandir sua presença em uma região significativa do espaço. As raças dominantes geralmente controlam um governo interestelar bastante expansivo e têm assentamentos e populações significativas a mais de dez parsecs de distância de seu planeta de origem.
Raça menor: Uma espécie senciente que não desenvolveu tecnologia de salto por conta própria. Enquanto os indivíduos das raças menores podem e costumam se envolver em viagens interestelares, as populações estabelecidas de qualquer Raça Menor são raramente encontradas além de dez parsecs de seu mundo natal.
Reação: Ação executada em resposta à ação de outra. Você pode executar tantas reações quanto quiser por rodada em Combate Pessoal, mas o número de Reações que uma embarcação pode realizar é baseado na Iniciativa no Combate Espacial.
Rimward: Um termo astrográfico que indica a direção oposta do Coreward, ou seja, diretamente oposta à fonte de rádio de Sagitário A*.
Rodada: Uma unidade de tempo de jogo de seis segundos usada para gerenciar ações, geralmente em combate.
Rolagem de ataque: Um teste de perícia usado para determinar se um ataque atinge o alvo.
Salto: Uma forma de movimento mais rápido que a luz usando unidades de salto, que sempre leva uma semana para percorrer uma série de parsecs igual à sua classificação de salto e consome uma grande quantidade de combustível.
Sociedade dos Exploradores: Um serviço privado de viagens interestelares que mantém resorts e instalações exclusivas em vários portos estelares. Várias organizações interestelares oferecem associação à Sociedade dos Exploradores como recompensa por um serviço excepcional.
Sofonte: Um ser consciente com uma base de capacidade de raciocínio aproximadamente igual ou superior ao de um ser humano médio.
Spinward: Um termo astrográfico que indica a direção da rotação da galáxia.
Sucesso crítico: Qualquer teste que seja bem-sucedido por uma diferença de 6 ou mais (ou seja, tem um efeito de +6 ou melhor).
Testar (Rolagem ou Jogada): Um método para decidir o resultado da ação de um personagem. Os testes são baseados em uma perícia, habilidade ou outra característica relevante. Para fazer um teste, role 2D6 e adicione quaisquer modificadores relevantes. Se o resultado do teste for igual ou superior a um número alvo de 8 ou ao resultado do teste de um oponente, ele terá sido bem-sucedido.
Trailing: Um termo astrográfico que indica a direção oposta à rotação da galáxia.
Treinado: Ter conhecimento em, e, portanto, níveis em uma perícia.
Universo: A ambientação ou cenário apresentado por um Mestre, na qual os personagens vivenciam aventuras e campanhas. Um Mestre pode usar uma ambientação publicada por uma editora para situar suas aventuras, ou então criar as suas próprias usando as regras do Cepheus Engine.
Valor de Atributo: Um dos seis atributos básicos do personagem: Força (For), Destreza (Des), Resistência (Res), Inteligência (Int), Educação (Edu) e Posição Social (Soc).